Perancangan 3D Karakter Stylized dalam Game Suaka sebagai Media Edukasi Pelestarian Owa Jawa bagi Generasi Z

Main Article Content

Naafilah Zahraa Ramli
Adhi Trahono
Yayat Duriat

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana perancangan 3D karakter dengan gaya stylized dalam game Suaka berkontribusi sebagai media edukasi guna meningkatkan pemahaman pesan pelestarian Owa Jawa (Hylobates moloch) terhadap Generasi Z. Studi ini dilatarbelakangi oleh pergeseran fungsi game yang tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan semata, tetapi juga berkembang sebagai media edukatif untuk menyampaikan pesan lingkungan, serta tantangan kompleksitas teknis dan spesifikasi tinggi pada gaya realis. Penelitian menggunakan metode kualitatif deskriptif pada tahap riset dan pendekatan Practice-Based Research (PBR) pada tahapan produksi penciptaan karakter 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gaya stylized melalui penyederhanaan bentuk (simplification of forms), distorsi proporsi, siluet yang kuat, dan warna yang ekspresif mampu membuat karakter satwa endemik lebih komunikatif, mudah dikenali, serta efektif dalam membangun keterlibatan emosional (emotional engagement) dan pemahaman pesan konservasi bagi Generasi Z.

Article Details

Section
Articles